Avid MediaComposer8.4 リリース

MediaComposer8.4がリリースされて、3週間ほど経つでしょうか。

今更ですが…

新機能がMotionWorks.jpのページに詳しく掲載されています。

いつも助かります。

http://motionworks.jp/blog/9561

やはり今回のアップデートの目玉は“XAVC-IとProResのネイティブサポート”と“QuickTimeラッパーのDNxHRでアルファをサポート”ではないでしょうか。

“XAVC-Iのネイティブサポート”によりレンダリングファイルをXAVC-I MXFに選択することができるので、XAVCへのエクスポートが早くなるのはずです。

SSS

長尺のXAVCデータを持ち合わせていないので、検証はできていませんのであしからず。

“DNxHRでアルファをサポート”をしたのも、ようやくかと言った感じではありますがうれしい限りです。過去の記事で触れたファストインポートも出来ます。

 

個人的にかゆいところに手が届く機能として“タイムライン内のテキストを検索”がタイムラインの下に付いたのはかなり喜んでおります。

Avid基礎その25 AAF書き出し

オフライン編集が終わるとMA作業の為に音声データを書き出す必要があります。

MAへの受け渡しをするデータですが、AvidではAAFというデータを書き出してMAに渡します。

編集が完了したシーケンスがロードされている状態で、ファイルメニュー→エクスポートを選択してAAFを書き出す設定にします。

エクスポートのOptionボタンを押してAAFの設定にします。プリセットとして保存できるので一度設定したらプリセットとして保存し、毎回使う事で間違い防止にもつながります。

AAFの書き出し設定は以下のように設定します。

前後のりしろは必要だと思う分だけ付けておきましょう。この設定では1つの音声クリップに対して前後2秒ののりしろがつく設定にしています。

マークを使用はインアウト点を使用の意味で、アクティブトラックを使用はトラックがアクティブなものだけを書き出すので、シーケンス全体を書き出ししたい場合はチェックを外しても良いと思います。

AAF編集プロトコルはAAFの仕様で2GBまでしか書き出せないものを、チェックを入れる事で2GBを超えるAAFを書き出すことができますが、AAF編集プロトコルをオンにした場合、稀に書き出したAAFが読み込めなかったと言われることがあるようなので、2GBいかない場合はチェックを外しておく事をオススメします。

SS_AAF01

MAに渡す場合は“メディアをコンソリデート”“AAFに埋め込む”を選択する事で、書き出すファイルを1つにすることができます。渡された方もわかりやすいはずです。

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Avid基礎その24 MediaComposer8.3でEDLを書き出す

MediaComposer8.3からEDLの書き出し方が変更されて変更されています。

MediaComposer8.2まではAvid EDL Managerという独立したアプリケーションからEDLの書き出しを行っていたのですが、MediaComposer8.3から直接書き出す仕様になっています。

Editing Support Boxに細かい詳細が掲載されてるのでリンクを貼っておきます。

Avid基本その0 補足 Avid MediaFilesの管理方法

Avid基本その0 Avidのプロジェクトファイルとメディアファイルの管理で触れましたが

Avid MediaComposerで取り込まれた素材は全て、HDD直下のAvid MediaFiles/MXF/1にメディアが格納されていきます。

ここで1のフォルダの後ろに文字を追加してみます。この状態でメディアを取り込むと再度1のフォルダを生成します。

これを利用したのが下図のような管理方法です。

SS_AM

プロジェクト毎に1フォルダに名前を付けて管理をします。

これで簡単にメディアを管理し、あるプロジェクトのメディアだけコピーをする事も見ただけでコピーできるはずです。

1つのフォルダに全部まとめてしまうと膨大なファイルサイズになるのでプロジェクト毎の管理をお勧めします。

 

Avid基礎その23 オーディオトラックの調整

まずはツールメニューからオーディオツールを表示することにより、音声トラックがどのように出力されているのかを確認します。

SS_AU01

PHと書かれたピークホールドメニューをクリックして出力設定を見ると、ステレオ出力になっていると思います。

2ch以上のアウトプットができるI/Oボックス等がある環境の場合は2ch以上の出力設定を選択する事が可能です。

SS_AU02

 

音声レベルの調整方法も他の機能と同様、複数あります。

  1. シーケンスのクリップを直接調整するクリップゲイン
  2. シーケンスのクリップにキーフレームを打って調整するボリューム
  3. オーディオミキサーツールを使ったレベル調整

この3パターンが考えられます。

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Premiere CC 2014の疑問 CinemaDNGを読み込むと…

Premiere CC 2014でCinemaDNGを読み込むとRec.709 LUTが自動的にあたります。

別で作ったLUTをあてるために、Rec.709のLUTを外そうとソース設定を見てみたところホワイトバランスの設定は見当たりますが、LUTの設定項目が見当たらずLogの状態に戻せないのです。

SS_SS

これはPremiere CC 2014の仕様だそうで、Premiere上でLog状態にすることができません。

CinemaDNGを直接読み込める数少ないソフトウェアなだけにとても残念です。

Premiere CC2014の疑問01 AAFの書き出し設定でも書いたようにちょっとした所が残念だったりします。

AAFは次期メジャーアップデートで修正された模様です。

Avid基礎その22 モーションエフェクトで速度調整

編集しているとスローや早送りをしたいところが確実に出てくると思います。

Avid MeidaComposerでは複数の方法があり、自分にあった好きな方法を選んでください。

  • ソースモニターに読み込まれている素材でスローや早送りをつくる
  • タイムライン上のクリップにエフェクトパレットのタイムワープエフェクトをかけてスローや早送りをつくる

ソースモニターに読み込まれている素材からモーションエフェクトを作るとモーションエフェクトクリップを生成します。

結論から言いますとソースモニターの素材からモーションエフェクトを作ることは直感的でないので使いづらいのではないかと思います。

モーションエフェクトクリップがビンの中にたくさんあると結構邪魔になります。

唯一フイットという機能があるのですがこれはかなり使います。むしろこの機能は強力です。あとで説明します。

ソースモニターを使ってモーションエフェクトを作成したい人はソースモニターでインアウト指定してモーションエフェクトエディタを選択してバリアブルスピード調整して作成を押す事によってモーションクリップを作成します。

SS_MFX01

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Adobe Premiere Pro CC NAB2015 新機能Morph Cutがすごい…

NAB2015でPremiereCCの新機能が公開された中で、Morph Cutがなかなか良い感じの機能だと思いました。

インタビューのジャンプカットした前後のカットをモーフィングして自然に見せるビデオエフェクトです。

youtubeですがリンクを貼っておきます。

 What’s New Premiere Pro CC for NAB 2015

 Coming to Adobe Premiere Pro – New Morph Cut

背景が動いているものは難しいと思いますが、基本インタビュー撮影で背景が動いているケースは滅多にないと思うので、使ってみる価値ありだと思います。

Avidにはこんなエフェクトは搭載されないだろうな…いかにもAdobeな機能でした。

Avid Japan Video BlogにDNxIOの詳細が掲載されてます。

4K I/OとしてAvidから発表されたDNxIOの詳細がAvid Japan Video Blogに掲載されています。

BlackagicDesignとのパートナーシップによるものでUltraStudio 4K ExtremeのAvid版ですね。

DaVinci ResolveやPremiereやFinalCutでも使えるI/Oと書いてますがUltraStudio 4K Extremeとの差別化はどこでするのかが謎です。

UltraStudio 4K Extremeが¥365,800ですから、DNxIOの価格が気になるところです。UltraStudio 4K Extremeと同じくらいの価格ならMojoDXよりも安いのです。

発売が2015年第3四半期(7月~9月)との事なので今から楽しみですね。