Avid MediaComposerからQuickTime書き出しの選択肢

今の映像業界的に「映像をQuickTimeで書き出して」と言うと、「じゃあProResで」と高確率で言われる気がする。

ProResは確かにMacをお使いであれば何も手を加えるとこなくMacにインストールされているQuickTimePlayerで再生できるとても便利なコーデックで私も使ってます。しかし問題が一つ。

Windows環境ではProRes書き出しができません。正確に言うとAppleとライセンス契約をしているソフトウェアはWindowsでもProRes書き出しができますが年単位で使用料を取られたりソフト自体が高額だったりするので個人ユーザーレベルで考えると現実的ではありません。

と言う訳でMac版のAvid MediaComposerはProResコーデックを使ってのQuickTimeを書き出せるアドバンテージがあります。

ではWindows版のAvid MediaComposerは何のコーデックで書き出せば良いのかとなります。

ProResのビットレートに似たもので考えられるコーデックをあげると

あたりかと思います。アニメーションコーデックもQuickTimeに元々入っている使い易いコーデックではありますがビットレートが高く、出来上がったファイルサイズを見るとびっくりします。

上記のコーデックで書き出した場合は、書き出したコーデックが再生するPCに入っていないと再生できないのが悩みの種です。

ファイルを渡す場合は、コーデックが入っているのを確認してから書き出しをする事をオススメします。

どうしても確認をとれない場合はアルファチャンネルの事も考えるとアニメーションで書き出すしかないかもしれません。

 

 

MediaComposerオフラインデータをオンラインMediaComposerへ受け渡しの注意

オフライン編集が終わってポスプロでオンライン作業をする場合、オンラインのマシンがAvid MediaComposerであれば外付けHDDにAvid ProjectとAvid MediaFilesを入れておけば、そのままポスプロにHDDを渡すだけで即オンライン作業にとりかることができますが、オンラインで使うMediaComposerがWindows版かMac版を確認しましょう。外付けHDDのフォーマット次第では読み込みできない場合があります。

外付けHDDがMacフォーマットのHFS+になっているとWindowsでは読み込みができません。

  • Windowsフォーマット『NTFS』→○Windows/Mac ○読み込み ×書き込み
  • Macフォーマット   『HFS+』→×Windows/○ Mac
  • Win/Mac両対応     『exFAT』→○ Windows/○ Mac

上記の通り、唯一読み込みすらできないケースがMac版MediaComposerでHFS+フォーマットのHDDでオフラインし、Win版MediaComposerでオンラインとなると読み込み不可です。

逆の場合はなんとか読み込みはできるので書き込み(レンダリングファイルやグラフィックデータ等)は別のHDDに指定することで作業を進める事ができます。

Windowsユーティリティーソフトのe-frontier社MacDriveが導入されている場合はWindowsでもHFS+,HFSの読み込みが可能になるので問題なく作業ができます。しかし、そんなポスプロはなかなかないので事前に確認しましょう。

MacにもParagon NTFS for Mac OSといった、NTFSフォーマットに書き込みが出来るようにするユーティリティーソフトがあったりしますがこちらも導入している可能性は低そうです。。

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Avid基礎その17 エフェクトモード補足

エフェクトをかけたクリップと同じパラメーターのエフェクトを他のクリップにもかけたい場合、Premiereならクリップを選択しエフェクトをコピーしてかけたいクリップにペーストして適用すると思いますが、Avid MediaComposerではコピー&ペーストが機能するコマンドが少ない(名前の変更くらいかも)ので、初めて使う方はどうすればいいのかと戸惑うと思いますが慣れるとMediaComposerの方が便利なのかなと思ったりします。

まずはエフェクトモードからエフェクトエディタを出します。

ここではカラーコレクションがClip Aに適用されています。このエフェクトと同じパラメーターのものをClip Bに適用したいと思います。

SS_FX08

エフェクトエディタのアイコン部分にカーソルを合わせると矢印から指に変わります。

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Avid基礎その21 レンダリングとエキスパートレンダリング

Avid MediaComposerではエフェクトをかけたクリップがあると再生する際にコマ落ちが発生します。

グリーンのドットマークのエフェクトはコマ落ちするが再生して結果を表示できるを意味し、ブルードットは停止時はエフェクトがかかって見えるが、再生してみるとエフェクトの結果が表示されない、もしくはとてつもないコマ落ちが起こります。

この場合、レンダリングをすることによってリアルタイム再生を可能にします。

レンダリングは、複数重なったエフェクト部分をレンダリング(描画)し、レンダリングファイルを作って1つ(1レイヤー分)の映像ファイル(MXF)にしているのです。

 

Avid MediaComposerレンダリングの仕方が2種類あります。

  1. レンダリング
  2. エキスパートレンダリング

この2つですが、明確な違いがあって使い方によっては時間短縮につながります。

 

【レンダリング】

アクティブになっているトラックをV1からレンダリングをし始め、上のレイヤーに向かってレンダリングできるところ全てレンダリングしていきます。

点線部分をレンダリングしていきます。レンダリングはすべてをレンダリングしているのがわかると思います。

SS_Render01

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Avid基礎その20 トリムモード

トリムモードとはクリップを短くしたり伸ばしたりする時に使用するモードで、基本的にはソース/レコードモードの表示に近いです。

ソースモニターが前のクリップの表示、レコードモニターが後ろのクリップを表示し、トリムマークがソースモニターとレコードモニターに現れ、タイムラインにもそれに追従する形でトリムマークが現れます。

トリムマークの形(方向)で動き方が変わります。テンキー付きのキーボードであれば+1秒、-1秒のように入力すればトリムマークが動きます。

SS_Trim01

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Avid基礎その19 グラフィックデータ(画像データ)をインポートする

Avid MediaCmposerはグラフィックデータ(動画ファイル、画像データ、テロップ等)を扱う際は、インポートという作業が必要になる。

PremiereやFCPは特定の場所からグラフィックデータをプロジェクトに読み込みをする、読み込みしたファイルのファイルパスが変わるとメディアオフラインになってしまうリンク方式です。

MediaComposerではHD作業の場合はインポートをしてDNxHDコーデックのMXFファイルにしてしまうのです。

つまり上記のPremirereやFCPのリンク方式のようにインポートしたファイルが移動されたとしても、MediaComposerはグラフィックファイルからMFXファイルを作っているのでメディアオフラインにはならないのです。

インポートをするにもインポート設定があり下図の設定を選択する必要があります。

なぜインポート設定があるのかというと、PremirereやFCPように高解像度のものをそのままの解像度で扱う事ができますが、MediaComposerはインポートをしてDNxHDの仕様上、MXFファイルにする際に1920 x 1080のラスターサイズより大きなものを作る事ができません。なので画像サイズの調整項目等があります。

SS_T01

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Avid MediaComposer 8.3からLUTをあてれるようになったので試してみました

LUTをあてれるようになったAvid MediaComposer8.3ですが、実際どのようにLUTをあてるのかやってみました。

未熟者が手探り状態で検証してますので間違ってる事もあると思います。間違っているところがあればコメント頂けると助かります。検証したAvid MediaComposerはVer 8.3.1です。

検証の仕方としてはDaVinci ResolveでグレーディングしたもののLUTを作り、MediaComposerで元素材を読み込んだ後にDaVinciで書き出したLUTをあててみる。という流れでやってみます。

本来であれば同じ素材をAMAマウントして読み込みLUTをあてたかったのですが、あいにくWeb上に出せる素材を持ち合わせてないので素材はBlackmagic Forumのサンプル Shot3 (CinemaDNG)をダウンロードして使わせてもらいます。

ダウンロードしたCinemaDNGがMediaComposerで読み込めないので、MediaComposerでLUTをあてる素材として元素材を事前にDaVinci Resolveを使ってLog収録されたままの状態ProRes422に書き出したものを用意しました。

 

【LUTをDaVinci Resolveで作る】

まずはDaVinciで素材を読み込んで、CameraRAW項目からデコードに使用をクリップにしてカラースペースとガンマをBMD FilmにしてLog収録された状態にします。

SS_LUT01

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Avid基礎その18 カラーコレクション

まず始めにMediaComposerとSymphony Optionではカラーコレクションのできる幅が違い、MediaComposerでは基本的な事しかできません。。

今回はMediaComposerでの説明です。

 

撮影してきた映像が暗い、ホワイトバランスがカメラ間で違うなどの時はAvidのカラーコレクションを使い補正します。

カラーコレクションモードは3つに連なる画面とカラー調整パネルが出てきます。

SS_CC01

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Avid基礎その16 補足 マルチカメラ編集

Avid基礎その16  マルチカメラ編集の補足です。

グループクリップを作成する時のAvid MediaComposerの仕様のお話です。

マルチ画面の並び順ですが、上からClip A,B,Cになってる場合は下のような順番でマルチ画面が配置されます。

SS_MLT03

SS_MLT12

つまりクリップの順番が上から左上、右上、左下、右下とマルチ画面に反映されると言う事です。

9面のマルチの場合も同じです。

以上グループクリップの画面の並べ方のコツでした。